2013年7月15日 星期一

warcraft II 雜記

WarCraft II Battle.net Edition 算是實現了我一半的夢想:
用 StarCraft 的編隊與操控來玩 war2。雖然沒辦法多點按步操作,但能夠編隊已經是非常方便的事情了。
不過比較常用的還是 ctrl 同單位選取與 alt 選回編隊。
alt 選回編隊的功能,由於常常在框選,結果編隊老是重洗。

這邊隨手記一下重玩了不知幾遍的攻略。
自從有了綁架房屋大法之後,只有幾關需要特別注意一下,就能夠不太被電腦惡整。

有用的小技巧:

-1. 多重法術:多個法術單位  ctrl +1 編隊,選取一單位按法術,alt+1 叫回編隊,就可以同時施放法術。

0. 弩砲/石車/死靈/法師 等 sight 9 的單位,只要走到其 sight 11~12 處就會被誘出,
利用此點先在一些部隊或是塔前面晃晃,看看有沒有 sight 9 的單位被引出來。

1.綁架小國法:如果一開始有敵國的最外圍建築物是沒有攻擊力的,例如農莊,先打到紅血
,再派弓箭手守在附近,過一會該國就會頃全力一直派農夫來修理而不挖錢,直到沒有農夫為止。

2.死靈只要有空軍偵查接近該國邊界(或可能是sight 12+ 附近有死靈),就會跑出來放龍
捲風。

3.隱形騎士火盾還是會被死靈吸血。

4.防守時注意每次敵方陣亡的位置,之後在該處定住守軍。

5.用巡邏點在房子上,有人來時會再跑去打人,不會死打著建築。

6.不用急著升級使得自己陷入危機。八萬的礦大概五萬開始以+20 挖了話多一萬而已。

7.人類要戒掉治療的壞習慣。獸人若是堡壘,要以同樣條件推過對方。
人類唯一勝出的技能是射蘋果。

8.守住發石車為主,發石車偷襲可以改用 P。.

9.攻城一定要有耐心。大部分的時候都是重複射擊後拉回的動作。

10. 偵查機/鳥放在山上或樹林上,剛好投斧/弓手看得到打不到的距離,可以吸住射手不前往原本的目標。

a. Holy vision 看不到海龜,但死眼可以!?

unit cost :
四隻鳥: 2500 * 4 = 一萬
六法: 1200 * 6 = 7200
三騎六法: 800 * 3 + 1200 * 6 = 9600
六騎三法: 800 * 6 + 1200 * 3 = 8400 
五騎四弓: 800 * 5 + 500 * 4 = 6000
四騎五弓: 800 * 4 + 500 * 5 = 5700
三騎三弓三弩: 800 * 3 + 500 * 3 + 900 * 3 = 6600
六弩: 900 * 6 = 5400
四船二艦: 700 * 4 + 1000 * 2 = 4800
四潛: 800 * 4 = 3200
四船四潛: 700 * 4 + 800 * 4 = 6000
十農: 400 * 10 = 4000
十農舍: 500 * 10 = 5000 (40食物)
堡(市軍): 1200 + 700 + 2000 = 3900
城(堡木鐵馬): 3900 + 600 + 800 + 1000 + 2500 =  8800

Human:

human 04:
case0 :最初一開始南邊森林的甬道都會插箭塔或是蓋農莊堵住。
case1:海上擺整排的驅逐艦擋住登陸艇...
case2:用一堆弓箭手打爆金礦...
case3:農夫登陸在金礦處挖木頭蓋塔

human 05:舊打法:島上守住後發展海軍,由於畫面過暗,花了不少時間找油田。
還跟島上的木頭斤斤計較,還得注意避免挖穿防線。木頭不夠還去找可安全伐木的島。
不過沒那麼剛好島上有足夠的位置可以蓋伐木廠,以前死腦筋沒發現只要挖掉兩三塊就可以蓋了。
發展完海軍之後才打登陸戰,結果卻發現獸人唯一的金礦命根卻暴露在城外... 由於龜太久對方也快挖完了。
 新打法:偵察機定番西南往東北飛後剛好看到獸人在挖礦且毫無防守,島上多餘的兵也沒事幹,於是就登陸封礦。最後趕派工人也上去插塔。

human 06:第一次可以使用帥氣的騎士兵種,是個很歡樂的關卡。Ranger 的射蘋果技能,硬是讓精靈比食人妖多3點攻擊力也是吸引人之處,組好箭陣引誘敵人過來被射成蜂窩,再步步進逼,是個不錯的方法。

human 07:第一次登場的 battleship ,豪氣的大砲,卻航行在狹窄的海域,形成強烈的對比。

human 08:基本定番:一開始處理完農民問題後,部隊就往北穿過山道,在出山道口晃一下再把部隊拉回家躲在房子後面。過了一會發現有發石車打房,KO掉發石車後就可以先滅掉北邊紫國了。如果發石車沒來,重玩再去山道口處抓一下距離。
對藍國通常是在藍國岩山外的泥土場上會戰,打贏之後藍國就沒力了。

human 09:練各種 trick 的關卡。
 1.引誘發石車:發石車會在視距外被引出。
 2.邊緣的發石車:雙方弩砲發石車相互遙遙瞪視無法更進一步時,玩家卻可以用G炸發石車的腳跟。

human 10: 先做足男守家。驅逐艦找到油後就發展海軍,之後全出砲船。
不要插塔防,所有地方都是會被登陸的。
先用砲船綁架港口,可以拖延電腦挖礦。本島已有足男再加弩砲就可以拿來打登陸戰。
先用砲船加運輸來回多次消耗敵方陸軍。

human 11:
普通玩法:救出法師與農民後,還是回到原處正常發展。
新玩法:一開始的雙塔先用弩砲射到快死掉,最後用法師火球轟開,弩砲就有足夠時間躲到後面,也可以將矮人炸彈留到之後使用。
救到農夫與法師後,留兩個農夫建伐木廠,經過法師偵查周遭後,矮人在森林區炸開森林,進逼橘國後庭。看到橘國伐木廠,打到大火後開始綁架橘國農夫... ,如果不做偵察機了話,準備得差不多了就挖出道路到橘國金礦處插塔...
*法師丟火球拆塔也是本關的樂趣之一,也見識到火球是個超長擾敵的機車法術。

human 12:
b.net 2.02 patch: 紅國AI似乎變成海權優先,且難度大為降低了
海軍全面移動到地圖東南角躲著,本關一定要有偵察機保護海軍,抓海龜
早挖上方森林,就不用擔心登陸戰了
雖然海域狹窄,潛艇還是得四只且擺在適當的地點才能防登陸。
惡劣玩法:偵察機裝模作樣地一開始直往東飛到底再往北。發現了敵方主力的岸邊有空隙,一開始給的矮人與弩砲趕緊上船,跟著一隊海軍前往。上岸後解決掉投石車與砲塔,弩砲暗算掉食人妖,看到伐木廠露在外面,綁架成功。

human 13:小難。
紅國和橘國都會打登陸戰。
網路上的影片:一開始的鳥加船走地圖最左邊,鳥把橘大船轟走,最後和大船砸掉港口和龜殼。這樣就少了橘國登陸的部分。
此時可以再去摧毀紅國港口,如此就沒有登陸威脅了。
正規玩法只要不要太早升級,封住上方,左邊守個兩三波登陸,再穩定發展海軍,最後再升主城,反攻中央龍島。

human 14:特殊難。
騷擾(可有可無):
一開始北邊有個小岸邊,派法師與弩砲登陸。
(以前遇過死靈會被吸引停在岩山前,原因不明。patch後可能AI有修正了)
西面三塔和砲車:先誘除掉發石車二,砲船一定要除掉兩塔,好好控船,不用急。
砲船除掉二塔後能存活,就是保存陸軍的關鍵。
最後放足男與騎士搶灘,盡量死足男不死騎士。(於是就有了不死騎士的產生... 冷)
沒陸軍了話只得早作城鎮加塔三,一礦只能塔,二礦才能發展。
在東面牌子下方蓋箭塔三,如果可以盡量過樹在最北金礦直接蓋塔三。
三塔較為輕鬆,二塔需要搭法師。
殘留的橘國一開始千萬不能拆光,因為拆到剩兩個時,就會觸發三隻橘龍來犯。
要注意此區最東地上的告示牌,是觸發死靈來煮地的原因。
或是東面記得要蓋一個軍營或是 4x4 的建築,可有效防止死靈煮地。
可以靠偵察機來解決煮地的問題,有偵察機在前線,死靈就會改放龍捲風。

xhuman 01:
1. 發石車都先引出。
2.用農夫挖開森林啟動 Danath

xhuman 02:
可以先建伐木廠,早挖木頭。
往中央處飛去,偵查到金礦後再往北偵測到紅國門口。
森林左側蓋兩個房子剩一個走道擋紅肥。
綁架紅國:最外圍的箭塔拆掉一個,弩砲砸塔後退開,部隊衝到箭塔後方擋農奴。
最後偵察機確定紅國出不了農奴後完成綁架。
金礦下方插塔防龍。

xhuman 03:
Turalyon一開始偵測到西北角唯一的農奴蓋塔,還沒成形前帶兵去拆掉。
(弩砲也去)
木頭不夠:一開始固定把西南方的牆拆掉(妨礙主堡伐木路線)改蓋木場,而雙木場也可以早升Ranger。(錢不夠)
紅國唯一暴風祭壇在西北角礦區,初期一定要摧毀。
西北角接著蓋城鎮,鐵騎轉聖騎一隊九只,於西北角與主城間來回救援。
主城最晚於升城堡期間將箭塔升好,否則橘國會轉南向打主城。
a.早挖上方森林,推進岸邊蓋塔(成效普通)
b.城鎮封住道路,蓋鳥二衝鳥數,提早用鳥叔擾紅國
c.西北方沿海窄道用弩砲洗地,似乎能影響紅國改地點登陸

鳥叔綁架橘國:(最輕鬆的打法)
偵測到橘國右下角有暴風祭壇且在林邊,升城堡後先出四鳥叔拆壇。
(金礦在旁邊,進一步擾礦;同時橘國一方面生兵燒錢很快,鳥打建築間接導致經濟卡住)

b鳥叔綁架紅國、紫國:紅國西側箭塔突破後,綁架此處建築
用二鳥拚鳥數守住騷擾線路,紫龍仍會來擾亂
不要治療:要練習盡量不要用到治療。之後再治療弓與鳥,而鳥可輪替。

紫國如果死靈習得了龍捲風,就無法用鳥綁架建築了。

練習推橘國:早做弩砲。大概第四輪後會有石車,關鍵在守住自己的弩砲,並避開石車的偷襲。
--
本關玩了數次之後漸漸發現設計團隊背後用心的細節:
一開始全場唯一的聖騎到底有多強大? 自己衝鋒受傷了,在還沒升城堡前,反而趁機偵測敵情。隊友先衝受傷了則可以治療。於是有餘裕時就不斷偵測,看光光橘國後順理成章地開始擬定攻城戰術了。 早做法師 x2~3 後準備打橘國,正式體驗傳說中經典的 Turalyon 法師騎兵混合戰法。(當然開始時一組6個不太夠,最後會做到兩組替換)
推掉橘國後,紅國也會登陸派陸軍來,但幾次後紅國就會沒錢。
最後終究是等紫國沒錢就算過關了。

 xhuman 04:
一開始偵察機顯示白國所在,於是就先滅白國。接著紅國第一波就會來。
綁架紅國:白國西北方紅國雙塔,砸毀砲塔後,部隊可沿山壁繞到箭塔後方。
*雙矮人則可用來炸紅國內部(過西北林道)雙塔,如此就已進逼紅國礦區。
箭塔防龍:西到岩山東北方,東邊到白國木場上方。

xhuman 05:
農夫直接跑到東邊林道挖木頭。
滅西綠國、東橘國後,可在海灣西側蓋箭塔1~3個,大概黃國就會來登陸/偷襲
 * 第一階段登陸大抵黃船都是開進海灣或海灣西側
    如果海灣西側封死則在海灣內登陸,無論如何偷襲都會經過海灣最南端
    將三潛艇放在海灣最南端,再來就可以安心升到城堡了
 * 第二階段在橘國處挖礦,橘國東南油井處一定要布置潛艇,可防東側登陸
 * 綠國下方海岸也要布置三潛艇防最西側登陸
*紫國沒有海龜。黃國沒有塔。紫黃兩國都沒飛船。(本關潛艇樂!)
*一開始綠國和東邊橘國直接滅掉即可。
(測試放置後AI綠國橘國都只會挖錢,沒有積極的陸軍動作)

xhuman 06:
以前不知道綁架大法前,往西攻後就在綠國原領地發展。土地貧瘠又缺木頭,蓋房子很辛苦。
會了綁架大法後就不用客氣了,看到綠國房子居然在外毫無防備,打到大火後,派弓手站在房子旁射農奴(足男在房子旁隔一格似乎無效?)這時部隊就全部渡海打紅國。綠國確定出不了農奴後就可以撤走弓箭手回紅國。
不管是哪邊金礦發展,都要在城鎮中心下方先蓋箭塔。
綠國得注意需掃平所有船屋油廠,油井不用。
再將偵察機放在橘國港口上方,可以吸引驅逐艦,就可以專心發展海軍了。
偵察機放在黑國建築附近則不會被龍捲風,故得先遠距拆箭塔:鳥叔突擊或是法師火球。

xhuman 07:
RPG 關。
登陸救人後發展驅逐艦至8只。
再來 Khadgar 利用西北角白國小島旁邊的一格島施法。
撤守南方基地。北邊防線登陸後最東救人,西南邊救鳥叔。
救鳥叔路徑上要注意有一個黑國的骷髏不可以殺掉,紅國境內也要注意有些黑國建築
一旦黑國建築都被摧毀,Deathwing 就會飛出來

xhuman 08:
跟 xh5 有些類似,不過實際上有些設計不良,黃國海軍常常會卡住
西滅白國:矮人炸塔,步弓一隊,清除登陸處城牆,之後蓋房封住白國所在東側。
由於弩砲有bug,還是得蓋砲塔守住陣地東南邊。

綁架紫國:船走到西南方專心海戰
看到紫國船屋,如果西側油井先蓋,則先拆油井
如果西側油井沒蓋,則開始拆砲塔,然後綁架紫國船屋。
如果農奴沒來救,則須將砲艦拉遠再拉回
如果海戰只剩砲艦,則陸軍上艇登陸騷擾,力求綁架成功
則主堡東南面可放心蓋二砲塔防登陸,石車來則犧牲弩砲來擋

一礦發展主要蓋塔守住東面,再守住南面,再來主要發展陸軍,讓陸軍在南面海岸空地防守
二礦下方道路蓋房堵住,用紫國油井發展海軍
看到偵查氣球則先出砲艦,再出潛艇守南邊海道
偵察機吸引黃國驅逐艦後找地方躲著。

xhuman 09:
以前保守的玩法都是看到第一個金礦就發展,之後就要承受黑死靈煮地,紅白國陸軍加紅龍,綠國垃圾兵三面夾攻。抵擋黑死靈煮地得早作偵察機,則死靈看到偵察機以放龍捲風為優先;或是確保領地最外圍得是 4x4 的建築,不過常常會因為北面的森林而誤判,因為森林後方其實不寬。
在看過全圖後,得先滅綠國,因為綠國北面有一隊兵力被關著,法師火球炸出投石車
強過箭塔西北角先救部隊得弩砲。
可以一開始就先蓋木屋砍樹,但之後會被紅國小隊拆毀,拆毀木屋後該小隊就會來打陣地。
在綠國處建基地還有兩個好處:黑死靈不會來煮地!紅國陸軍也走不過來!因為本關特殊的山勢之故。(白國陸軍則是狀況外)
綁架黑國:不知為何黑、白、紅都會來西北角礦,陸軍一邊建立一邊做炸彈x4,炸開山壁後直奔西北角綁架黑國建築,注意綁架部隊一定時間內都會遭遇紅國小隊。
*Teron GoreFiend 的 Touch of Darkness (普攻) Range 9 ,真是故意的,偵察機就沒辦法偵測了。

xhuman 10:
1. 砲塔的噴濺傷似乎對英雄傷害較小。
2. 一開始趕快偵測。
3. 鳥叔一個就可以毀掉紫國。
4. 有沒有什麼步步為營的好方法?

xhuman 11:
一開始玩都照正常程序啟動黃國,然後一邊辛苦地防守與發展。
新玩法:只要不啟動黃國,黃國就不會被打。敵方目標就只剩外地的英雄孤軍了。
用神視發現紫國只要過大門口後,就有房屋可以綁架。
關鍵在紫國最外側砲塔,只要走過該處後,綠國的兵就走不過來了。
門口肥肥,冰在門口放三次,再放冰一次到塔上誘敵。
結果紫國也不太需要綁架,一路殺到主堡前只有一個塔,紫國只靠英雄就先搞定了。
再來去啟動黃國... ?... No!  反而再用英雄續往西北攻略,發石車誘出;活動箭塔
Alleria 射爆箭塔;Khadgar 冰爆砲塔。綠國家挖礦處就在外圍可綁礦。
結果只靠英雄,打到整關敵人都無戰力後才把黃國啟動起來。

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xorc 02:
一開始有為數眾多的農莊,發展經濟力為首要。
主要就主堡北門沒守到了話,會被綠國莫名其妙地滲透。
...有一次居然有農奴跑來蓋了主堡??!!
其實西半邊礦是夠的(玩了好幾次都漏掉鐵匠鋪西邊還有個礦),東北邊綠國大礦可打可不打。

xorc 03:
插塔守住後再直升。經濟力發展仍是首要。
西南方伐木,最後就會遇到紫國部隊,出部隊往西南方打。
最後綠國紫國外圍都有房子,早做投斧繞過建築綁架維修的農奴。

xorc 04:
Teron GoreFiend 初登場。(好弱,法術還得自己花錢學)
一開始有偵察機又有這麼多兵,發現西側的紫國也不是難事,於是就都滅掉了。
初始也有不少現金,反而就地蓋起伐木場與塔x2 ,可以吸引藍國初期小兵來打,更讓西北主要基地可以安心發展。弩砲中期才會來,再補派肥肥去待命。
*藍國防守面健全,然而東南方砲塔卻可以綁架成功。
20萬磨光,天線寶寶們還是得出來打招呼。
雖然藍國法師會在 20萬末期開始使用 Blizzard , 但影響不大。
而且不像死靈那樣不給看,看得到比較放心。

xorc 05:
原本應該是很難的一關。一開始兵太多,跟北面藍國守軍拼了。外圍好死不死的有農莊外露,試著綁架看看,結果藍國就真的了帳了。
之後還是得優先把塔架起來,接著紫國鳥就來了。
完全沒有辦法想像藍國發展起來會有多麼難以攻略。

xorc 06:
鳥會很早就來,得趕緊插塔守。
也是要早點偵查到綠國鳥基地,趕做炸彈兵炸開山壁後滅國。
之後反而是藍國會出鳥?!藍國最外圍的建築,是一個落單的塔,初期後就變成箭塔了。
想要綁架箭塔,只得清空北面平原的部隊才行,不過沒想到這樣也可以綁架成功。

xorc 07:
本關練習在有伐木場後的標準經濟流程,有好的經濟才有好的發展。
 5p代表著每一輪挖礦可供應一次p, 還可以剩餘 100 元;6p 砍樹;7p 蓋農莊。
  14p 時開始發展箭塔。
速攻首選還是肥肥加死靈煮地,避免因為木材不足而延遲發展。
 最後有錢了話還是用龍飛去西北角鳥家封礦。

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