史實
此模式雖然是史實,但若有登錄寶物,日後仍應從商人、民眾發現、修行贈與產出寶物一旦出現在遊戲內,登錄寶物內再修改屬性,也不會影響出場寶物的屬性
虛構
即便所有設定都是土黃底白字的史實,開局在野武將位置是隨機的
也沒有既定劇情(張角歸天事件)
寶物史實則開局照史實配發,登錄寶物往後照樣出現
寶物虛構則開局隨機配發寶物約 35~45 個
每年一月目標
要解讀各建言的弦外之音,或攻或守
軍事:電腦分析你該打哪塊地;第一年沒兵徵兵
人事:不要仙人(早期年底前可能會跑走;或代表沒有合適的人選)
剛毅的武將(得自行考量對象忠誠與相性 或 代表打下領地後錄用)
外交最容易(近為戰略;遠為研究)
內政分小中大,小可能表示一邊內政一邊繼續攻打
特殊尋寶有時也等同戰爭
計謀造反表示有不可靠的太守可利用
移動
exp+200
是門學問
佔一個領地加5點名聲
戰爭
是門學問
佔一個領地加5點名聲
戰爭
出陣 exp+200
空地放火 exp+25
速攻 exp+50
擊殺 exp+500
攻擊 exp+50~?
弓箭 exp+50~75 (1兵也一樣!)
單挑成功 exp+1000
選好人選調整好陣形後退出,可儲存調整好的陣形
相性不合或能力低下者戰敗會被殺(可能野心太高會被策反)
例如何進必殺韓忠、孫仲
孫堅必殺陳橫、笮融
相性不合或能力低下者戰敗會被殺(可能野心太高會被策反)
例如何進必殺韓忠、孫仲
孫堅必殺陳橫、笮融
火計
提早放,逆風則滅火,下雨則天變
似乎會影響當地開發值,所以不建議放火
占卜
完全的時間隨機,所以大概洗一段時間就會感覺事件又重複了
(據說智力靠占卜最高只能到 89,還是得去修行補完)
(據說智力靠占卜最高只能到 89,還是得去修行補完)
學陣 (或是把對象武將先爆揍一頓)
同一人同陣形出征,但調整攜帶的軍糧,約1/3月,50為單位上下調整
看全國找帶兵低於5000的武將
同一人同陣形出征,但調整攜帶的軍糧,約1/3月,50為單位上下調整
(2015年後 dosbox 可 S/L ,同一戰場即可洗,可能是天數、攻擊方式、攻擊時間點
單挑按鈕按下後就已經決定是否可學陣,故不可在單挑成功時 S,得把單挑看完才能知道
勇名全滿據說將完全學不到陣形(水陣仍可習得)
單挑按鈕按下後就已經決定是否可學陣,故不可在單挑成功時 S,得把單挑看完才能知道
單挑
自從可以 S/L 後,所有速攻武將都可以挑戰生涯20勝了?
(配名馬追殺)
(所以......挑 10 個 60~70 的武將帶兵送給敵國???)
賞賜
領地沒有兵會被密謀造反
忠誠未滿100密謀後滿百還是會造反,只能留在有兵有君主的領地
(所以......挑 10 個 60~70 的武將帶兵送給敵國???)
賞賜
領地沒有兵會被密謀造反
忠誠未滿100密謀後滿百還是會造反,只能留在有兵有君主的領地
被反間的武將送出去打輸會被殺掉
2022.12.25 背骨仔必須死!
休息後可以知道哪些是沒人要的武將
將軍
降級少掉的兵,成為武將所在領地的預備兵
免職
降5點名聲,不消耗行動點數
存檔管理
保留一月、看城市數
例如三月10個,四月11個,五月11個,六月12個
應覆蓋五月,而非四月
環境
戰爭關
電腦依兵力決定勝負,計謀多者贏面高
(伏兵:有森林但根本不會有人經過)
(水計:領地內沒有水)
戰爭開
地形影響(北平、弘農、西涼、南部水域)
有時會遇到君主送頭的情形
滑鼠左右兩鍵齊按加速
(單月各國戰事太多只得多燒香)
擔當
第一兩年年底一定要記得擔當任命,以免隔年一月無法開會(注意參謀不算在擔當內)
由於內政官需要一個個領地設定,只需要挑特定條件(技能相對多;其他專長)轉特殊
每年一月
太守、軍師、技能超過三、武政智魅考量、將軍太常打仗,轉特殊
訓練 exp+200
武力高擔任,並依武力配兵,訓練地人越多則越快
再多兵只要均勻分配在 70+ 的武將群內,兩個月內訓練完畢
募兵 exp+200
看城市人口、城市忠誠? 武力+魅力?
外交
休息後可以知道哪些是
將軍
降級少掉的兵,成為武將所在領地的預備兵
免職
降5點名聲,不消耗行動點數
存檔管理
保留一月、看城市數
例如三月10個,四月11個,五月11個,六月12個
應覆蓋五月,而非四月
環境
戰爭關
電腦依兵力決定勝負,計謀多者贏面高
(伏兵:有森林但根本不會有人經過)
(水計:領地內沒有水)
戰爭開
地形影響(北平、弘農、西涼、南部水域)
有時會遇到君主送頭的情形
滑鼠左右兩鍵齊按加速
(單月各國戰事太多只得多燒香)
擔當
第一兩年年底一定要記得擔當任命,以免隔年一月無法開會(注意參謀不算在擔當內)
由於內政官需要一個個領地設定,只需要挑特定條件(技能相對多;其他專長)轉特殊
每年一月
太守、軍師、技能超過三、武政智魅考量、將軍太常打仗,轉特殊
換季才必定有災害,非換季的蝗蟲、瘟疫,都會擴散。可洗掉。
颱風、洪水、歉收是年災,需12月存底才能洗掉。
(一月存檔後,結束觀看劇情發展到4、7月,如果不滿意則讀取12月底存檔,滿意則可保留)
(瘟疫可能致使武將生病,生病不能出征,又似乎會變得比較好投降)
故十月後剩餘特殊人員即可全部投入內政,只是很費事
軍事(一月存檔後,結束觀看劇情發展到4、7月,如果不滿意則讀取12月底存檔,滿意則可保留)
(瘟疫可能致使武將生病,生病不能出征,又似乎會變得比較好投降)
故十月後剩餘特殊人員即可全部投入內政,只是很費事
訓練 exp+200
武力高擔任,並依武力配兵,訓練地人越多則越快
再多兵只要均勻分配在 70+ 的武將群內,兩個月內訓練完畢
募兵 exp+200
看城市人口、城市忠誠? 武力+魅力?
外交
同盟 exp+496,592,880 (12, 24, 60個月 ; 月*8+400)
目標好達成。
e2,e3王朗專屬研究國。對方沒錢要先進貢,要提早準備兩倍研究經費
外交官不願意就換人去
早做戰車(6)與連弩(18),遠箭則多了鉤型可用(鉤型比較容易遇到好學)
目標好達成。
e2,e3王朗專屬研究國。對方沒錢要先進貢,要提早準備兩倍研究經費
外交官不願意就換人去
早做戰車(6)與連弩(18),遠箭則多了鉤型可用(鉤型比較容易遇到好學)
勸降+35敵
對象君主必須沒有退路、沒有鄰國(鄰國是我方同盟可能否?)
剩餘武將數、君主性格
似乎生病/體力紅字 會比較好投降?(瘟疫拉肚子)
(或是前一個月去占卜到刺客?)
似乎生病/體力紅字 會比較好投降?
(或是前一個月去占卜到刺客?)
人事
搜索 exp+200
需要查詢武將出現地點時間表
搜索 exp+200
需要查詢武將出現地點時間表
(虛構似乎看各國人事官的身手?)
完全看地方、相性,參謀除了智力要高,也要懂地方
南人搜北地就不適合
喝酒屬性可遇到酒伴(184年曹豹搜盧江周泰)
錄用 成功 exp+400 失敗 exp+100
政治、魅力,其他
50金為單位,0加到1000,用AHK洗
錄用代表與他國交惡,一人10點敵,錄用兩人加勸降就可以開戰了
君主:左慈、華陀
蔡邕:于吉/野心家/要錢的
鍾繇:不知道,聽說很神
計謀
巡查
完全看地方、相性,參謀除了智力要高,也要懂地方
南人搜北地就不適合
喝酒屬性可遇到酒伴(184年曹豹搜盧江周泰)
錄用 成功 exp+400 失敗 exp+100
政治、魅力,其他
50金為單位,0加到1000,用AHK洗
錄用代表與他國交惡,一人10點敵,錄用兩人加勸降就可以開戰了
君主:左慈、華陀
蔡邕:于吉/野心家/要錢的
鍾繇:不知道,聽說很神
(有可能所有的仙人代表不同性格的武將)
內政
內政
exp +250 (等於去戰爭射4~5箭)
一城100金 (武將不夠反而會越做越窮?)
民忠60以上 (低於60有時會怠工)
暴擊3倍!
武將能力或不低於60 (魅力 80+70+35 反而商業只 +4 ,效率0.022不人氣則全員吃土)
智力治水
武力防禦
魅力商業
政治開發
以防禦為例,用最少的人湊到150 (76+74) 效率最高 (0.047),加 7 點
故一個月如果有五次指令,分五次做,單月就有 35 點
次月總合則效率減半
武力防禦
魅力商業
政治開發
以防禦為例,用最少的人湊到150 (76+74) 效率最高 (0.047),加 7 點
故一個月如果有五次指令,分五次做,單月就有 35 點
次月總合則效率減半
內政目標商業200了話,一月要先準備 '好人才' 轉特殊
1 月 轉特殊+移動
2 月 指令6次 +9+6*5=39 ( 39/200, 武將80*3, (80+70)*5, 武將數13)
3,4,5,6 月 +18+18+18+18=72 (111/200, 武將數13 )
7 月酒宴(收米吃糧)
8,9,10,12 月 +18+18+18+18=72 (183/200, 武將數13)
*應該還要再扣一個月酒宴,年齡影響體力恢復(+18,+15,+13少一個月輸出)
*所以指令連做期間必須要有暴擊,不然無法達成
*當所有內政城市沒有酒宴支援都累了,只剩目標城市可內政時就可以洗暴擊了
*目標200大概準備 80~60 的武將8個,軍師2個,期間酒宴支援個兩三次,應該就可以達成了
計謀
造謠應有三種: 聲望、民忠、武將忠
被計謀掉民忠、武將忠誠要自己每月定期察看才能知道
特殊被計謀掉民忠、武將忠誠要自己每月定期察看才能知道
巡查
5000糧1名聲
看月看人,不一定。準備好糧10000~50000再巡察
打山賊 看經驗 帶兵,打輸也名聲加不少
看月看人,不一定。準備好糧10000~50000再巡察
打山賊 看經驗 帶兵,打輸也名聲加不少
豐收就放武將去參加吧(體力歸零)
歉收施捨軍糧是看當地人口! 大城市耗糧破萬要注意
交易
交易
/買糧 5,6,7 ≒ 9000金50000糧
修行
趙雲智力88 遇到仙人學習事件智力加到軍師的方法
修行
趙雲智力88 遇到仙人學習事件智力加到軍師的方法
三月出發,三到四換季洗事件,四月底做到完的存檔一定要留(四月底存檔)
關鍵就是四跨五決定修行事件,五和六則是看仙人位置
故五月移動加免職仙人後先放過,五跨六看結果,如果不是拜訪事件,則重讀四月底存檔
重複上述,直到遇到拜訪事件,表示五月OK了,就可以做好做滿後再免職仙人
仙人位置不對也是得洗,所以修行才會挑邊陲地區
下一次事件是十一跨十二,要準備十月底的存檔
所以完整流程是
3修行 4行動力0存檔 5看修行位置,移動仙人後免職,看仙人位置與修行位置
仙人與修行有對上則先休息(指令不需用完)
6看結果,如果重複多次確定仙人與修行都同一位置,但就是沒有學習事件
就得讀取4月底存檔
下一次準備則是4個月後 10存底 11放過 12看結果
兩大關鍵 A月存底 和 A+1月仙人部署
A月到 A+1 月決定發生何種事件,A+1月仙人位置,A+2月看結果
A月到 A+1 月因為A+2月看過結果確定後,A+1月就可以放心部署仙人和照常行動
A月到 A+1 月要洗有無修行,A+1跨A+2月洗習得陣行
因為這個緣故,所以修行要避開換季,因為換季也要洗事件。
1月修行,2月存檔,3月仙人,4月看結果,3跨4妨礙學習結果
2月修行,3月存檔,4月仙人,5月看結果,3跨4妨礙事件決定
妨礙修行的月份便是 1,2,4,5,7,8,10,11
故可修行的月份只有 3,6,9,12
3-4,5,6-10,11,12
6-7,8,9-1,2,3
9-10,11,12-4,5,6
12-1,2,3-7,8,9
勇名
關鍵就是四跨五決定修行事件,五和六則是看仙人位置
故五月移動加免職仙人後先放過,五跨六看結果,如果不是拜訪事件,則重讀四月底存檔
重複上述,直到遇到拜訪事件,表示五月OK了,就可以做好做滿後再免職仙人
仙人位置不對也是得洗,所以修行才會挑邊陲地區
下一次事件是十一跨十二,要準備十月底的存檔
所以完整流程是
3修行 4行動力0存檔 5看修行位置,移動仙人後免職,看仙人位置與修行位置
仙人與修行有對上則先休息(指令不需用完)
6看結果,如果重複多次確定仙人與修行都同一位置,但就是沒有學習事件
就得讀取4月底存檔
下一次準備則是4個月後 10存底 11放過 12看結果
兩大關鍵 A月存底 和 A+1月仙人部署
A月到 A+1 月決定發生何種事件,A+1月仙人位置,A+2月看結果
A月到 A+1 月因為A+2月看過結果確定後,A+1月就可以放心部署仙人和照常行動
A月到 A+1 月要洗有無修行,A+1跨A+2月洗習得陣行
因為這個緣故,所以修行要避開換季,因為換季也要洗事件。
1月修行,2月存檔,3月仙人,4月看結果,3跨4妨礙學習結果
2月修行,3月存檔,4月仙人,5月看結果,3跨4妨礙事件決定
妨礙修行的月份便是 1,2,4,5,7,8,10,11
故可修行的月份只有 3,6,9,12
3-4,5,6-10,11,12
6-7,8,9-1,2,3
9-10,11,12-4,5,6
12-1,2,3-7,8,9
勇名
佔城 勇+100
當上軍師後,還得要有勇名才能撐住攻防
單挑一次500,故生涯得單挑20次
每一地一次行動力可以打一次,打一次連挑五到九人,受小傷則兩個月後才會好
*注意勇名越高越難學得陣型!(水陣除外)
勢力
要平衡,或是避免惡人君主坐大,一旦坐大就會有很多小武將被消失
當上軍師後,還得要有勇名才能撐住攻防
單挑一次500,故生涯得單挑20次
每一地一次行動力可以打一次,打一次連挑五到九人,受小傷則兩個月後才會好
*注意勇名越高越難學得陣型!(水陣除外)
勢力
要平衡,或是避免惡人君主坐大,一旦坐大就會有很多小武將被消失
相性不好則必死
似乎被反間的武將打輸也會被殺
例如初期有些武將被中小國挖走,如果能有益於中小國防禦則不用計較
例如初期有些武將被中小國挖走,如果能有益於中小國防禦則不用計較
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